***Javaだから,自宅ですぐに簡単実習***
●CGのアルゴリズム(原理)の説明がわかりやすい
●ウィンドウシステムの知識がいらない
通常,Javaでのプログラミングでは,数式からイメージしづらいxyzの各座標ごとの演算ですが,本書ではベクトルや行列などの数式を直感的に理解できるプログラムになっているので,わかりやすい.
3次元CGの原理をかんたんにしっかり理解したければ,本書で決まり!!
Java Standard Edition 5用ソースファイル,cg_ap5.zip 4,290KB ap5_1, ap5_2用データファイル
Java Standard Edition 5用ソースファイル
ap5_1, ap5_2用データファイル
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